檢索結果:共8筆資料 檢索策略: "認知".ckeyword (精準) and cadvisor.raw="柯志祥"
個人化服務 :
排序:
每頁筆數:
已勾選0筆資料
1
電子產品在有特色的展示情境中的認知,常能促使消費者感動,引起注意。消費者在購買商品的過程中,除本身的需求外,最先是受到視覺環境或造形物的刺激,在經歷了一連串的心理歷程後,最後購買,所以,產品設計不僅…
2
本研究探討色彩與塑膠太陽眼鏡設計的關係,首先由文獻中暸解眼鏡結構、產業現況、認知心理學與色彩之原理與定義,並從中運用日本色彩研究所(NCD)所發展出來的色相、色調尺度表,作為色彩的定義尺度。透過觀察…
3
本研究主要在探討消費者對於數位相機外觀色彩價值感認知,並比較消費性數位相機的主要消費族群-20-49歲的男女性之間的價值感認知差異,以供產品進行色彩計劃時的設計參考。首先,文獻探討從數位相機的現況分…
4
本研究藉由社會學中消費與象徵關係,探討具有擬仿特質的產品,其摹仿、擬態起因,與人們消費時的心理感受。透過消費者對擬仿性產品的喜好性調查,推測消費者在購買這類型產品的心態為何,並且探討在不同的擬仿類商…
5
隨著社會的發展,伴手禮的意義由情感傳遞到商業行銷,形態也更加多元。現在 食品類伴手禮種類繁多,業者應更加了解消費者的認知,從而設計出符合消費者偏好 的伴手禮包裝。 本研究探討食品類伴手禮包裝,對於消…
6
本研究目的是探討不同金屬環保吸管帶給消費者的認知差異,及了解影響消費者購買與使用環保吸管的因素。認知差異的部分,首先進行形容詞語彙及參考樣本的收集,再利用德菲法與焦點團體法,進行收斂並實施感…
7
電競筆電在近幾年異軍突起、嶄露頭角,其鮮明特色的外觀造形,儼然成為市場競爭中,吸引消費者購買的重要行銷工具之一。本研究針對臺灣三大電競筆電品牌:微星(MSI)、華碩(ASUS)和宏碁(Acer),其…
8
本研究針對全球市場佔有率前三大電競曲面顯示器品牌:三星(Samsung)、嘉捷(AOC/Philips)和微星(MSI)進行探討,主要目的為:(1)了解品牌廠電競曲面顯示器的造形特徵,與產品的造形設…